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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于(yú)大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是(shì)那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个(gè)词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型的(de)划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带(dài)来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层(céng)人口需要的生(shēng)活(huó)物资(zī)(需(xū)要在(zài)附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代(dài),而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是(shì)一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医(yī)院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了(le)“服(fú)务于(yú)人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今(jīn)的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》,而她的(de)任(rèn)务(wù)依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势(shì)是(shì)真的不(bù)明显(xiǎn),加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较(jiào)大(dà)的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看意味着初(chū)始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的(de)趋势(shì),在(zài)预设剧本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需(xū)要(yào)完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前(qián)中期压力(lì)还(hái)是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是(shì)新(xīn)兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有(yǒu)很(hěn)多(duō)临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可(kě)观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊(s大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看hū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上(shàng)产出(chū)还(hái)是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶(jiē)层的(de)复(fù)杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序(xù)也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的(de)问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实(shí)时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较老的经(jīng)典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美(měi)术(shù)实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游(yóu)戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游(yóu)戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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