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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么

书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一(yī)个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你了解(jiě)元(yuán)素反应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外(wài)雷(léi)元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结(jié)的敌(dí)人受(shòu)到重攻(gōng)击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色,在元(yuán)素(sù)反应层(céng)面上,草(cǎo)元素(sù)只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额(é)外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

<书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么p>火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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